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虛擬實境處理數據 技術趨成熟

Jun 15 2017

虛擬實境處理數據 技術趨成熟

Seagate和Grab Games希望實現讓用戶通過虛擬實境(VR)和擴展實境(AR)來操控數據。
到目前為止,虛擬實境和擴展實境的引人注目焦點都集中在遊戲、電影和傳輸體驗上。但是你最終擁有最震撼人心的虛擬實境或擴展實境活動,可能發生於探索自己的數據,至少這是存儲硬件製造商Seagate和遊戲開發商Grab Games準備放手一博的目標。
Seagate的消費者解決方案高級副總裁巴徹爾(Tim Bucher)向《今日美國報》表示:「當你考慮到個人數據比所用的智能手機或電腦更有價值時,數據才是最重要的,在數量非常龐大時,你將需要一個不同的用戶體驗來處理這個問題。」
在本周於洛杉磯舉行的電子娛樂博覽會E3中,總部設於加州古柏蒂奴(Cupertino)的Seagate與Grab Games聯手展示一個原型虛擬實境數據管理系統,讓消費者在佩戴虛擬實境耳機時可以存取和移動數據。
在戴上耳機後,用戶搖動控制器來使用一個「數據球」,透過操縱它來打開儲存照片、音樂、視頻和其他數位文件的球體。最終,擴增實境版將讓人以虛擬方式一手「持有」數據,使用另一手來瀏覽。
從各種照片中,使用者可調閱最近度假拍攝的照片。隨後地圖將被啟動,顯示每張照片的拍攝位置,以及包括拍攝日期和時間等其他數據,還有照片中的人物及與誰在社交媒體上分享內容等等。
由於位於洛杉磯的遊戲開發商Grab Games在遊戲中使用Seagate的記憶體存儲,促使兩家公司建立開發虛擬實境 / 擴增實境消費者數據控制的戰略合作夥伴關係。Seagate和Grab Games計劃支持所有的虛擬實境耳機和操作系統,預計明年推出產品。
最終,消費者將可像電影《關鍵報告》(The Minority Report)中的克魯斯(Tom Cruise)及《鋼鐵俠》(Iron Man)的斯塔克(Tony Stark)一樣,從社交網絡和網絡獲取實時更新,並迅速篩選數據。

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